以下是“Wear to Earn”NFT将如何影响时尚行业,以及如果它们成为一种趋势可能会发生什么。
Metaverse(以下均称为“元宇宙”) 和Web 3.0的兴起将颠覆多个行业,包括价值数十亿美元的全球时尚产业。随着世界从物理走向数字化,传统的时装设计可以转变为虚拟可穿戴设备,可以在增强现实 (AR) 和现实生活中加以利用。
Magnetic Capital董事总经理、专注于时尚的去中心化自治组织Red DAO的成员梅根·卡斯帕表示,她认为数字时尚不可替代代币或NFT将成为Web 3.0中最大的NFT类别:
“数字时尚NFT包括服装、鞋子、珠宝、配饰等,可以虚拟穿着或在游戏生态系统中穿着。这些数字可穿戴设备目前正被用于投机性投资和收藏,在去中心化游戏中为虚拟人物穿衣,在增强现实环境中佩戴,以及叠加到照片和视频上。”
尽管卡斯帕意识到数字可穿戴设备正在当今去中心化的游戏环境中得到利用——例如Decentraland中使用的NFT——但她解释说,在未来两年内,可穿戴时尚将更具互动性。例如,卡斯帕最近展示了如何在视频采访中佩戴虚拟NFT收益和其他配件。
Wear to Earn模式进入时尚界
卡斯帕进一步提到,“Wear to Earn”模式将在AR环境中蓬勃发展,并指出设计师、品牌和零售商将创造适合数字衣橱的衣服。为了与消费者建立长期关系,设计师会向消费者付费以佩戴他们的虚拟物品:
“品牌将通过让客户获得独家商品或将时尚单品空投到他们的虚拟钱包,或以可替代代币的形式支付给他们,来补偿顾客穿着这些单品。”
据卡斯帕称,意大利奢侈时尚品牌Dolce & Gabbana将很快推出“D&G Family”,这是在UNXD策划的市场上进行的基于社区的NFT降价。她说:“这将使消费者获得只能通过降价购买的独家实体服装。”Dolce & Gabbana最近推出了他们的“Collezione Genesi”NFT系列,以强调“元宇宙”可穿戴设备的力量。
尽管卡斯帕预计UNXD将成为第一个提供“Wear to Earn”功能的奢侈品平台,但其他NFT生态系统已开始采用这一概念。例如,Davaproject——一个来自初创工作室Unopnd的NFT项目——目前正在构建一个化身NFT系统,以反映区块链网络上各种组合的变化。最近的一项公告称,该项目最初将包含10,000个名为“Dava”的虚拟化身NFT,将铸造30,000个可穿戴设备。Davaproject将设置每个可穿戴设备的稀有度,在用户仪表板上显示不同的排名。然后,所有者将通过佩戴这些物品获得诸如社区活动邀请、NFT空投、赠品和新物品掉落等好处。
鉴于虚拟可穿戴设备的兴起,《Vogue》新加坡版主编诺曼·谭表示,他看好数字时尚。谭最近出版了《Vogue》新加坡九月刊,展示了“新起点”的主题。九月刊以二维码形式提供了一个独特的印刷封面,作为两个纯数字NFT封面的门户。谭说:
“时尚和创新一直是我们在新加坡版《Vogue》所做工作的核心。以‘新起点’为全球9月刊的主题,我们迈出了大胆的一步,进入了元宇宙——新一代数字艺术家和设计师的目的地。”
数字时尚不仅会颠覆“元宇宙”,谭补充说,虚拟可穿戴设备将通过引入后废物经济来帮助缓解可持续性问题。根据卡斯帕的说法,40%的西方衣橱都没有穿过,并指出数字服装可以成为实物物品的环保替代品。
此外,事实证明,虚拟时装秀更具可持续性和可访问性。例如,NFT Runway——一家通过让品牌以可持续的方式进行部署来使时尚民主化的公司——将在12月3日至5日的“旧金山时尚社区周”期间举办一场数字时装秀。互动时装秀将在“元宇宙”中现场直播,其中使用获得专利的3DREALTM技术重新创建物理项目的NFT版本。这将允许观众参与者虚拟地“跳上”跑道以查看每个项目,同时扭转他们的头像从任何角度查看服装。
Ohzone Inc的首席运营官Oh Tepmongkol表示,在虚拟和现实世界的时装秀中都包含NFT:
“它们是作为真品证书的代币,它们可以为任何服装项目带来很多额外的效用。这可能意味着解锁该项目的数字版本或获得对设计师在线社区的特殊访问权限。此外,NFT很容易包含在内,因为它们可以通过任何服装的小二维码进行整合。”
Tepmongkol补充说,NFT可穿戴设备还可以轻松地向慈善机构捐款。例如,NFT Runway的数字时装秀将包括一场拍卖,以通过销售产生的收入使许多非营利组织受益。根据Tepmongkol的说法,区块链上的智能合约允许NFT Runway设置“NFT 捐赠基金”。她说:“可以在这里设立慈善机构,通过智能合约永久接收部分销售额。”
数字可穿戴设备的未来
尽管交互式数字时尚的概念仍在不断涌现,但卡斯帕认为,“穿来赚钱”的模式最终将比“玩来赚钱”更大。随着Axie Infinity的发布,“Play to Earn”成为区块链生态中最受欢迎的搜索词。
然而,卡斯帕解释说,“Wear to Earn”的概念无疑将更吸引主流——尤其是女性——而不仅仅是游戏玩家。例如,卡斯帕提到数字钱包将很快类似于虚拟壁橱,这一功能将吸引许多新用户进入区块链空间:“许多公司正在努力创建可互操作的数字壁橱,您可以在其中移动NFT进出。”
尽管具有创新性,谭指出网络游戏有助于激发数字时尚的兴起:
“Fortnite和其他在线游戏创造了一个全新的经济体,Balenciaga等品牌看到了以数字原生方式接触这些用户的机会。这一点,再加上COVID-19的出现,让更多人上网,并探索他们如何在数字领域最好地互动和表达自己。”
The Sandbox(一个使用NFT的去中心化游戏虚拟世界)的联合创始人兼首席运营官塞巴斯蒂安·博格特认为,“Play to Earn”可穿戴设备和专注于时尚的NFT之间的区别在于对玩家和其他社交者。他补充说,The Sandbox将很快将磨损赚取NFT纳入其许多游戏:
“拥有根据参与度奖励用户的可穿戴设备是一个有趣的模型,它真正符合虚拟形象NFT的身份——你使用虚拟形象的时间越多,玩家可以获得的收入就越多。”
Tepmongkol进一步分享说,NFT Runway正在寻求将虚拟时尚行业与去中心化游戏联系起来:“像Decentraland这样的一些Web 3.0元空间空间需要一些额外的格式和注册才能在他们的平台上运行;我们正在努力将其作为我们长期路线图的一部分。”
本文为编译内容,原文地址:https://cointelegraph.com/news/wear-to-earn-nfts-target-the-billion-dollar-fashion-industry
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